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作者:Stephen Ulibarri 链接:https://www.udemy.com/course/unreal-engine-5-gas-top-down-rpg/learn/lecture/39869236#overview 资源:https://github.com/FJX0001/ModularAsset.git
接下来会重点更新优化短剧功能,有问题 联系微信:wsxzs221122
不少企业靠 “拿来主义” 挖技术人才,但锦绣前程从不用这招! 技术人员培养像公司成长,急不得,得自己 “养”。我们整个技术团队,全是内部一步步带出来的。 具体怎么养?有两大 “秘诀”: 一是生产 + 技术 “三进三出” 轮岗 技术人员不能只待实验室,要和生产岗双向流动。就像技术总监,生产、技术岗都 “三进三出”,摸透生产痛点,技术改进才落地。 二是让技术人员 “跑市场” 不为客户服务的技术没用!技术人员对接客户、听诉求,再反向优化技术、落地生产,形成闭环,让产品真能满足客户。 这就是我们对技术培养的理解,
游戏设计,游戏美工要不要去培训呢
最近生图模型迭代速度太快,前有 ChatGPT-4o 刷新认知,后有 nano banana 刷屏朋友圈,Kontext 也凭独特效果圈了一波粉。就在大家还在纠结选哪款时,即梦 4.0 模型悄悄来了,我也拿到了第一手内测资格。今天就带大家做个硬核测试 —— 用相同提示词,在这四大模型上测 “图像合成、多图迁移、产品替换” 三个设计师高频场景,看看谁能真正帮我们提效、还原设计想法。
告别堆积如山的错题:智能工作流帮你逐个击破
门厅施工图
设计师学习,设计专业的学校
【时间排版】我敢说,90%视传生都不会时间排版,10个案例教你轻松学会时间排版!平面设计/版式排版/视觉传达/文字排版
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