带大家使用UE4(UE5也可以跟着做)从零制作一款游戏,无论你是大学生做期末或者毕设,还是正在学习虚幻引擎的人都能在这套教程里学到一些东西,感谢大家的支持!! 素材网盘链接: 【通过网盘分享的文件:教程素材 链接: https://pan.baidu.com/s/1rmqbQT8GBt6Uu_8UxxiyuA?pwd=j1as 提取码: j1as --来自百度网盘超级会员v3的分享】 实用网站推荐: 【Mixamo(免费人物模型和动画):www.mixamo.com】 【阿里巴巴矢量图标库
治愈系·猫咪做饭 小咪踮起脚尖,打开水龙头——“哗啦啦”的水声,像给世界按了静音键。 猫咪洗菜,尾巴轻摇,每一片叶子都被它认真“检阅”; 猫咪切菜,小爪爪扶着刀背,“哒哒哒”的节奏,比白噪音还催眠; 猫咪端盘,鼻尖嗅嗅香气,眼睛一弯,像在对你说:“开动吧,我陪你。” 原来,柴米油盐也能开出柔软的花。 真正治愈人心的,从来不是大餐,而是有人愿意为你下厨——哪怕这位“厨师”只会“喵喵”叫。 把视频循环三遍,焦虑被切成丝,烦恼被煮成汤,心和胃一起被轻轻抱住。
喜欢的小伙伴 赶快学习起来吧
主要是概念解释,理论上的内容,没有代码;代码后续再找个时间讲讲吧;感觉纯讲概念我有点讲不明白,不知道该说啥的感觉; 不过还是说下为啥要聊这个,主要是感觉好像学美术的人会对方向的理解很奇怪,或者说啥都知道,但具体到实现或者一些应用就直接乱套的感觉; 虽然讲的确实不好,但是我还是希望这两个概念能够传播出去;至少不要把颜色和方向完全分开; 不过这个内容怎么形容呢,很适合思考过的人看看,不然就是没看过的觉得理所应当,知道的认为没有必要;
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