项目地址:https://github.com/bilibili/Index-anisora 工作流地址:https://openart.ai/workflows/datou/anisora-v2-wanvideo-21/xJfYFxF1a9jG4xv6oqW0 原图均来自即梦首页推荐图片
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00:00 UE5.6 更新后 MetaHumanCreator 网页进入方法 01:50 Metahuman 换装流程 01 Unereal Engine - 导出原始 MetaHuman 模型 07:46 Metahuman 换装流程 02 Sketchfab 等模型网站 - 下载 Outfit 09:18 Metahuman 换装流程 03 MetaTailor - 对齐 Outfit 与 MetaHuman 19:46 Metahuman 换装流程 04 Maya - 分离 Outfit 与 Me
https://www.youtube.com/watch?v=10YhD9HMsPA 为什么要等到游戏深入制作后才考虑它的第一部预告片呢?在原型设计阶段就考虑游戏预告片的样子,可以有效地评估游戏创意的吸引力和可行性,并将其展示给合作者和商业伙伴。高产的游戏预告片编辑 Derek Lieu 分享了通过模拟预告片构思游戏创意的分步说明和最佳实践。
工作中录制的一张场景精修过程,合素材抠图部分没录,直接从修图部分开始。因为是实际工作图,在细节上处理的比较多,录制的时间比较长,所以加快了视频速度,非教学案例,所以没有详细的讲解,去掉了背景音,加点平时修图听的音乐做音频。纯粹个人分享,不作对比之类的讨论,不喜欢的划走就行。
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