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本期从评论区抽一个耳机送出去!!!!!!评论不要敷衍哦! 最后幸苦各位一件三连,谢谢各位老爷了!!!
九月场所,力士们出场,第一视角沉浸式体验在东京两国国技馆门口扫街拍照 蹭拍力士(下篇) #摄影#扫街#拍照#日本#东京#相扑#力士#长视频#正代#朝乃山#大青山#白熊#藤之川……
顺手肝出来的字幕,微技术重新启动了单动产品线。
人永远不知道 自己精神状态不稳定的时候 会剪出来什么东西 感谢@年年不该 老师的歌排
只要会原理就超简单的万精油布光 这是2024日版《vogue》十二月刊的作品,内容是组合BABYMONSTER 为杂志拍摄的特辑,旨在展示她们作为 YG 新一代女团的时尚魅力。 只要明白了原理,这种光非常简单,而且还特别泛用,尤其是女孩子都特别喜欢这种,高亮,纯净,又具有一定质感的效果。今天我就来教你怎么在普通棚里,用普通附件,拍出这种效果。
盖桶日常绷不住了 你要说你像@奔跑的海因茨 这样制作水平的up主粉丝比我多,我认了~… 人家号现在也没做起来不是吗……(我一直尽力帮忙引流呢)所以有些人说我不懂算法,又喜欢海因茨,你觉得我反驳你不对。可是哦自己的三观和逻辑都扭曲了。你什么都知道,却装作不知道批判我。 仅仅因为我跟你其他地方意见不同罢了……
这位up那里有好东西,大家可以看看。B站搜索框搜索冒号后全部:UID 3546565763402122 标题 游戏: 版本: 简介: (可过审预览图) #使用BepInEx+通用去码插件: ——————分割线—————— #使用AssetStudio(AS)+UABEA: AS查找关键词: 本地关键文件名: 关键文件Path ID: 文件类型: 操作: **问题: (# 以下通用格式可能稍乱,实在麻烦大伙就按自己喜欢的来,到时我重新编辑下就好了 #) BepInEx 5.4.23.3 _ x64 01链接内”UniversalUnityDemosaics_BepInEx5_v1.6.zip” 02链接内”DumbRendererDemosaic_v1.4.6.0.zip” (# “备选链接”、“新”等字样需看情况删除,框架版本、01、02链接的也需要看情况更换 #) 请查看文档,用备选链接的BepInEx 6.0.0 _ x64新版本框架,配合通用去码插件01链接内“UniversalUnityDemosaics_BepInEx6_IL2CPP_net6_v1.6.zip” 或 02链接内”DumbRendererDemosaicIl2Cpp_v1.4.6.0.zip” 的去码插件 均可!参考教程8.视频安装 (# ⑧⑨章节为小技巧,未涉及则第一段可以删除或删除“第⑨章节” #) !!此游戏涉及技巧请查看文档,参考教程9.B站视频第⑧章节(可忽略但请清楚基础操作且细看下面步骤) 和 第⑨章节 请查看文档,参考教程9.B站视频第④章节 或 7.B站专栏后半部分,学习UABEA基础操作。 使用UABEA工具打开data.unity3d(解包后为sharedassets0.assets),选中Path ID为326的Shader文件,“Export Dump”为txt格式,放到方便的地方。 打开txt,用替换功能把“0 SerializedShaderFloatValue colMask”下一行的“0 float val = 15”全部替换为“0 float val = 0”,保存退出。 UABEA记得依旧选中Path ID 326,把修改后的txt “Import Dump”回去完成修改。 另存修改后的data.unity3d并替换掉原文件,保险点记得备份。 (# 上方两处本地文件名,两处Path ID可能需要更换 #) (# 若有第二个需要修改的文件,可参考专栏 去码21-24 内的第22游戏的格式,下面一句也得加上 #) 重复以上操作,将sharedassets0.assets内Path ID 707的文件也进行修改后保存替换。
燃尽了
真的太Ai了,轻薄本也能有高性能表现,谁说办公本打不了游戏?看看这个:吾空凌云L14悠享AI PLUS 全能移动生产力!
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“别眨眼!三秒以后会很绝~”
综合 0