在第二次世界大战期间,德国人依据自身需求开发出了一系列支援车辆/自走炮,从装备K51和Pak38/40的各式半履带代用自行反坦克炮和轮式车辆,再到基于坦克开发的突击炮,坦克歼击车,其体系不可谓不丰富。但在繁多的车辆之中,“突击坦克”仅有“灰熊”这一种车型独占鳌头。不论是在窝窝头这种俄罗斯原神,还是在互联网、胶佬们的妙手之上。“灰熊”突击坦克都是别味的的存在......
福建舰到达南海海试,对比山东舰历程,这一次即将服役吗?
玩摩托车还得看俄军,无人机追杀摩托车
捡到了一张 CMW500 的接收机组件,做一下简要的分析,看看它什么架构做的
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用Mini 5 pro的一个月内,拍摄了挪威的蓝湖,白沙滩的日落,采蓝莓路上的森林雪山,以及院子里的太阳雨,小巧的可以踹进口袋里,我的理想级无人机终于出现了。
参考资料: When a Bug Saved the Company 视频引用: Super windows error meme (Download In Description!) Rogue Amoeba captures all your Mac audio — MacworldiWorld 2014 Rogue Amoeba's Paul Kafasis talks Audio Hijack Join us in shaping the future of technology Explaining the Gmail Undo feature How to Undo send in Gmail BGM: The Truth - Anno Domini Beats
这位up那里有好东西,大家可以看看。B站搜索框搜索冒号后全部:UID 3546565763402122 标题 游戏: 版本: 简介: (可过审预览图) #使用BepInEx+通用去码插件: ——————分割线—————— #使用AssetStudio(AS)+UABEA: AS查找关键词: 本地关键文件名: 关键文件Path ID: 文件类型: 操作: **问题: (# 以下通用格式可能稍乱,实在麻烦大伙就按自己喜欢的来,到时我重新编辑下就好了 #) BepInEx 5.4.23.3 _ x64 01链接内”UniversalUnityDemosaics_BepInEx5_v1.6.zip” 02链接内”DumbRendererDemosaic_v1.4.6.0.zip” (# “备选链接”、“新”等字样需看情况删除,框架版本、01、02链接的也需要看情况更换 #) 请查看文档,用备选链接的BepInEx 6.0.0 _ x64新版本框架,配合通用去码插件01链接内“UniversalUnityDemosaics_BepInEx6_IL2CPP_net6_v1.6.zip” 或 02链接内”DumbRendererDemosaicIl2Cpp_v1.4.6.0.zip” 的去码插件 均可!参考教程8.视频安装 (# ⑧⑨章节为小技巧,未涉及则第一段可以删除或删除“第⑨章节” #) !!此游戏涉及技巧请查看文档,参考教程9.B站视频第⑧章节(可忽略但请清楚基础操作且细看下面步骤) 和 第⑨章节 请查看文档,参考教程9.B站视频第④章节 或 7.B站专栏后半部分,学习UABEA基础操作。 使用UABEA工具打开data.unity3d(解包后为sharedassets0.assets),选中Path ID为326的Shader文件,“Export Dump”为txt格式,放到方便的地方。 打开txt,用替换功能把“0 SerializedShaderFloatValue colMask”下一行的“0 float val = 15”全部替换为“0 float val = 0”,保存退出。 UABEA记得依旧选中Path ID 326,把修改后的txt “Import Dump”回去完成修改。 另存修改后的data.unity3d并替换掉原文件,保险点记得备份。 (# 上方两处本地文件名,两处Path ID可能需要更换 #) (# 若有第二个需要修改的文件,可参考专栏 去码21-24 内的第22游戏的格式,下面一句也得加上 #) 重复以上操作,将sharedassets0.assets内Path ID 707的文件也进行修改后保存替换。
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“别眨眼!三秒以后会很绝~”
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