https://www.youtube.com/watch?v=kT2gNw7aJfc 转~虚幻引擎5.6!制作程序化动画! 喜欢+++++关注
二叉树层次遍历
-
SIGLENT鼎阳《测试测量一百个小知识》 第二十四期开启咯,和我们一起了解更多趣味轻松的小知识吧!
在对话中,重点是解决在 “戈多4” 两极处天空拉伸导致扭曲的问题。 演讲者介绍了两种解决这个问题的方法: 使用等矩形映射和使用立方体映射。 建议使用等矩形贴图,因为它们在应用于球面时最小化变形,非常适合生成未扭曲的天空纹理,并且可以从Polyhaven等资源中获取。 该过程涉及下载图像,重新投影,并通过全景天空材质设置在项目中使用它。 立方体贴图由代表不同方向的六个面组成,是另一种可以避免极点失真的方法。 Godot提供工具将立方体地图转换为用于天空盒纹理的等矩形图像,并且可以使用脚本从六张人脸图像创建立
学会这些断点的骚操作! 让BUG直接跪下喊爹! 上期视频: 【学会这些Keil调试技巧! 妈妈再也不用担心我写BUG了!】 https://www.bilibili.com/video/BV1eya5zhEiu/?share_source=copy_web&vd_source=99ad35d757db8b415b96f9584cf5202e 欢迎加入UP的QQ群讨论嵌入式知识:1050442477
【2025最新PR教程】Premiere保姆级教程 | 影视剪辑零基础入门到精通教程 | PR影视后期制作 | 视频剪辑后期特效制作 | 系统教程全套
【PPT办公软件教程】PPT保姆级教程 | 手把手带你从小白到大神 | 职场办公软件精通教程 | 全程干货无废话 | B站最用心的office办公软件教程
Notion美化技巧与实用窍门
【3dmax建模】(iPhone 17)建模案例,零基础布线讲解,3dmax新手建模案例教学
给学员看代码直接把我电脑关机了
野生技能协会 0