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内部使用多年的一个blender插件最近经过规范化修改加入多语言支持后正式上架blender官方扩展平台了。相信对于制作动画的朋友们会有所帮助。
我们将为现代RPG游戏打造一套完整系统界面,包含背包、合成、属性和技能模块。采用基于掉落概率和物品阶层的现代战利品体系,可实时预览角色装备效果,搭配更快捷的现代战斗系统,并进行关卡原型设计等。所有实现都将采用最简易的方式,方便您后续复刻开发。 预览视频取材自我在Fab平台开发的背包与合成系统: https://www.fab.com/zh-cn/listings/af88562c-4112-42c8-ac20-76b3e15353b8 Donate: https://www.paypal.com/dona
拼多多开车软件:小丑鱼工具箱使用教程3
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PviotPainter1.0节点简介,特效中用于处理需要根据单独子物体各自的轴心点进行缩放和旋转的情况,如地刺,科幻互护盾,破碎等,模型用houdini处理,3Dmax也可以。\n测试用例放夸克网盘了(仅供参考,不提供使用建议)\n链接:https://pan.quark.cn/s/4d886297d381
今天换了5090D,本以为环境适配要花很长时间,后来发现跟着页面一步一步操作20分钟不到就搞定了\n参考步骤链接:https://www.reddit.com/r/StableDiffusion/comments/1jle4re/how_to_run_a_rtx_5090_50xx_with_triton_and_sage/\n至于为什么不用4090 48,我只能说,我比较看重保修,而且5090D各方使用结论是和5090没差异,至少我们的应用场景没有差异……
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评标评审指南|投标人视角看招标文件|评标案例|01
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