终于不再是suno了,中文声音太细腻了! 来自国产AI音乐模型——Mureka。 复刻《加州旅馆》变成《长沙旅馆》,这歌我是真喜欢~ 还别说,挺好听的
关注华子的老粉都知道,我选3C数码家电从不是“跟风乱推”——靠AI扒全网比价数据、用大数据筛真实用户口碑,就是为了帮大家避开溢价坑,拿到“质量在线+价格到位”的真福利。这不,最近挖到一款海信电视,算完国家补贴和优惠后,直接把75英寸MiniLED的门槛拉到了惊喜价,今天必须手把手教你们怎么入! 图片 先说说为啥我敢拍胸脯推荐这款海信小墨E5Q Pro 75英寸。懂电视的都知道,MiniLED分区、高亮度、抗反光这三点,直接决定了看片的爽感——它带768分区U+MiniLED,配合2200nits XD
深入探讨了使用Godot引擎开发游戏的复杂性,无需借助脚本,专注于玩家移动并通过引擎的固有工具整合游戏机制。 他们通过演示如何使用输入事件和信号让玩家角色移动来开始解释,并指出在没有脚本的情况下检测连续输入的挑战。 所提出的解决方案涉及利用玩家的刚体,并应用基于按键的速度来模拟运动。 演讲者的目标是在无脚本游戏开发战斗挑战的限制下创建一个子弹地狱游戏,详细介绍他们使用Godot的节点和信号进行游戏逻辑的方法,例如检测玩家进球、触发动画和通过基于物理的健康栏管理玩家健康。 尽管面临着计时器延迟和动态实例化对
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最近做的场景草稿,没做完,没精力做了。
https://www.youtube.com/watch?v=79oAaTq_ibY Ryan King Art(原作者) 好久不见小哥! 依旧是那种听起来就很舒服的讲解,听他的课程真的感觉是一种享受,就是感觉不拖沓,然后知识点又很多。
宝子们!做换热器内流场仿真是不是总栽在网格上?要么几何清理半天搞不定,要么划出来的网格质量差、一计算就崩,新手更是对着 HyperMesh 无从下手…这次专门拆解换热器内流场的 HyperMesh 网格划分全流程! 每一步都结合内流场仿真的需求讲,新手能避坑,老手能提速,看完就能跟着练! 觉得这份干货能帮到你?一定要一键三连支持下!评论区敲【仿真 666】,马上私发你配套的资料模型,跟着实操效率直接拉满,再也不用瞎琢磨~
知识库对应文档:dh7ytdd10q.feishu.cn/wiki/PT01wB6Wli36eekl2GNcM8cwntf 视频演示了如何使用达芬奇 Fusion 创建复杂的动态图形效果。指导用户从基础的形状创建和布尔运算开始,构建一个多层、具有深度感的动画。涵盖了添加3D空间效果、材质替换、颜色渐变以及粒子动画等高级技巧。最终,通过精细调整关键帧、弹性、方向和不透明度,实现了一个中心物体在旋转并伴随一个反弹粒子进行交互的视觉效果,展示了达芬奇 Fusion 制作复杂动画的能力,与 After Effe
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给学员看代码直接把我电脑关机了
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