在本视频中,讲师 Thiago Carneiro 介绍了如何为您的游戏世界创建动态照明设置。您将学习如何配置定向光源、天空光照和后期处理体积,以及应用体积雾和调整阴影柔和度,以实现视觉上引人入胜的氛围。
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从四月到最近的五月初,拖拖拉拉地没能顺利进行之前计划中的玩法开发,而是主要在进行项目重构,弥补之前没想明白节点层解耦的问题。 所以这期视频复盘一下最近开发迟滞的重构过程,以及让我崩溃到又一次考虑换引擎的编译程序集卸载失败,最后总结一下关于 Godot C# 编辑器工具节点生命周期的观察,聊聊未来重构的后续方向。
材质渲染篇第六期 也是后处理part5-自定义辉光
在城市中制造一个混乱的场景怎么样?尽情享受!关于UE5混沌物理引擎Chaos的案例讲解,已为大家人工校对翻译。评论中附上了时间戳。
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