创业第四年,做一次流程备忘录;一个诉求是帮助更多热爱这个行业的自由设计师坚持下去,另一个诉求是防止健忘,万一企业上市后查阅回忆。
https://mp.weixin.qq.com/s/9MIyAQUApv9J4-AjT2GkXQ
字节最近又搞大动作!新出的One Reward项目基于FluxDev底模,重绘功能直接封神——二次元小人极限3倍拉伸居然不崩,细节和风格统一度拉满;扩图工具终于支棱起来了,极端比例/单色场景也能打!不过速度有点拉胯…20步1分40秒,50步直接3分钟(建议直接跑20步)。文生图模型和ComfortUI插件已在路上,想尝鲜的戳这里→https://www.runninghub.cn/user-center/1902003102638354434/webapp?inviteCode=59edf1e8还有Ope
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项目地址: https://github.com/fjdsjd/FuckIt-PID-LQR-MPC 夸克网盘: 点击链接或复制整段内容,打开「夸克APP」即可获取。 /~b16e38Bps7~:/ 链接:https://pan.quark.cn/s/41fb16534cd9
下载链接:https://tucengyun.com/101131.html “Mononodes - UTILITY DCTLS 2.0” 套件包含用于图像分析和调整的工具。它包含用于分析素材肤色和管理色彩偏差的“Balance DCTL”、用于识别和处理亮区或暗区剪裁的“Clipping DCTL”以及用于隔离亮区和暗区色彩以强调“纯”色的“Isolator”功能。 色彩空间: 从较大的色彩空间到显示色彩空间(如 Rec.709)执行色彩空间转换 (CST) 后,将 DCTL 放置在 CST 转换
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