你是否好奇《罪恶装备》(GUILTY GEAR)系列如何实现丝滑的卡通轮廓线?为什么角色特写和全景下的线条粗细始终完美?ARC SYSTEM WORKS的“背面法”技术背后竟隐藏着这么多数学与渲染黑科技! 本视频深度拆解GG系列中“背面法”的6大核心实现技巧,包括: 1️⃣ 动态线宽控制:如何用三角函数解决FOV和距离导致的线条粗细崩坏? 2️⃣ 顶点颜色黑科技:用Alpha通道调节线条强弱,实现“钢笔手绘”般的艺术效果! 3️⃣ 双法线系统:硬边阴影和流畅轮廓线如何兼得?改造引擎的“切线”妙用! 4️⃣
简单的音乐播放实现,又臭又长,建议倍速观看。收音有点问题
blender开源教程
心情不好的时候就去看海吧,(顺便想问一下有人知道4K60帧用什么工具编辑会清晰度降的少一点,感觉剪映降的有点多啊)
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