基于STM32的纸张质量检测系统 本系统主要由STM32单片机+颜色识别模块+光敏电阻+OLED显示模块+红外模块+按键电路+蜂鸣器报警电路+wifi模块组成 1、实时监测纸张反射的RGB值,并在屏幕上显示出来 2、 根据光敏电阻的光照值,分析纸张的质量 3、可以按键设置阈值 4、当纸张质量过低时,蜂鸣器报警 5、当纸张rgb值超过阈值蜂鸣器报警 6、数据可以通过wifi实时上传到手机端 7、可与设置阈值
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本视频主题为游戏动画基础原理的讲解,核心内容围绕游戏动画中的五大核心要素:上下文(context)、感受(feel)、可读性(readability)、流畅性(fluidity)和优雅性(elegance),由资深游戏动画师Candace to Baker主讲。她任职于Timber.Games,拥有戏剧与舞蹈背景,并引用了Jonathan Cooper书中的理论框架。视频中涉及的主要角色包括Skater Joe(角色设计案例)及动画中的Tom角色演示。整体风格为教育类讲座,语气亲切、互动性强,结合现场演示
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