随便玩一下,不要纠结效果
你是否好奇《罪恶装备》(GUILTY GEAR)系列如何实现丝滑的卡通轮廓线?为什么角色特写和全景下的线条粗细始终完美?ARC SYSTEM WORKS的“背面法”技术背后竟隐藏着这么多数学与渲染黑科技! 本视频深度拆解GG系列中“背面法”的6大核心实现技巧,包括: 1️⃣ 动态线宽控制:如何用三角函数解决FOV和距离导致的线条粗细崩坏? 2️⃣ 顶点颜色黑科技:用Alpha通道调节线条强弱,实现“钢笔手绘”般的艺术效果! 3️⃣ 双法线系统:硬边阴影和流畅轮廓线如何兼得?改造引擎的“切线”妙用! 4️⃣
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Blender for Beginners- Modeling a Fire Hydrant
什么是明暗对比? 在这期关于电影灯光技巧的视频中,我们将探讨明暗对比光效在电影中的强大表现力。\nhttps://www.youtube.com/watch?v=NzCXVfzQ-EI\u0026t=4s
PviotPainter1.0节点简介,特效中用于处理需要根据单独子物体各自的轴心点进行缩放和旋转的情况,如地刺,科幻互护盾,破碎等,模型用houdini处理,3Dmax也可以。\n测试用例放夸克网盘了(仅供参考,不提供使用建议)\n链接:https://pan.quark.cn/s/4d886297d381
https://www.youtube.com/results?search_query=aov+OR+%E4%BC%A0%E8%AF%B4%E5%AF%B9%E5%86%B3+OR+arena+of+valor+OR+%E5%82%B3%E8%AA%AA%E5%B0%8D%E6%B1%BA\u0026sp=CAISBggCEAEYAw%253D%253D
flux kontext 技术三个亮点
Artlist 18个科技感机器人音效、机器人启动、科幻故障、游戏MG动画、脚步声、咔哒声、警报、机器人机甲、数字语音、视频剪辑音效 Robotize
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