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源地址 https://www.youtube.com/watch?v=zUeLesdL7lE&list=PL9FzW-m48fn09w6j8NowI_pSBVcsb3V78 Godot 4 Tutorial - Space Shooter Using Components - 课程中文标题:Godot 4教程:组件化太空射击游戏 课程英文标题:Godot 4 Tutorial: Component-based Space Shooter Game 课程时长:约5小时 资料:(私信发送:
知识库对应文档:dh7ytdd10q.feishu.cn/wiki/HkYjwRW6HiWaXQkCY0zcJFsanEh 视频阐述了在达芬奇Resolve中五种不同级别的追踪技术。首先介绍了调色页面的追踪器,用于简单的遮罩跟随运动对象。接着,探讨了Fusion中的点追踪器,包括IntelliTrack,用于将文本或图形精确地附着到移动物体上。第三级是平面追踪器,能处理整个表面的位移、旋转、缩放、倾斜和透视变化,适用于屏幕替换和海报贴图。第四级是摄像机追踪器,能够重建3D摄像机运动,以便在场景中融入3D
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