开发一个自上而下的2D游戏的综合过程,该游戏使用Godot游戏引擎创建3D深度的幻觉。 它强调设置具有碰撞检测的瓦片地图,为玩家的移动量身定制,包括根据玩家的位置动态调整碰撞以模拟3D环境。 创建过程涉及下载必要的游戏材料,配置游戏以支持地形的瓦片地图层系统,并采用自动瓦片以方便使用。 为了增强视觉深度,引入了时间地图层系统,其中定义了变量和常量来管理亮度和Z指数调整,从而有助于3D效果。 玩家精灵的定制和阴影的加入进一步丰富了视觉体验。 运动机制通过加速、摩擦和独特的跳跃功能控制来实现,旨在适应假的3D
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【椎木兰死斗】地图测试
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