电工基础知识049:如何区分零线和地线?3分钟教会你,太简单了!
深入探讨了使用Godot引擎开发游戏的复杂性,无需借助脚本,专注于玩家移动并通过引擎的固有工具整合游戏机制。 他们通过演示如何使用输入事件和信号让玩家角色移动来开始解释,并指出在没有脚本的情况下检测连续输入的挑战。 所提出的解决方案涉及利用玩家的刚体,并应用基于按键的速度来模拟运动。 演讲者的目标是在无脚本游戏开发战斗挑战的限制下创建一个子弹地狱游戏,详细介绍他们使用Godot的节点和信号进行游戏逻辑的方法,例如检测玩家进球、触发动画和通过基于物理的健康栏管理玩家健康。 尽管面临着计时器延迟和动态实例化对
主讲老师:周周 资深 杂志广告修图师、修图导师、自由摄影师 摄影师张悦、摄影师韩心璐 首席资深修图师
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记忆完全没问题,只是操作的时候第二颗就拿错魔方了,做了半天发现不对又倒回去重做,好在纠正对了,剩下的两颗DNF应该只是纯属手滑吧,这次进步太大了,操作过程全程没忘码,回忆非常顺畅,开始前本想挑战23颗的,不过感觉自己21颗还没稳定,就先放弃了,如果不拿错魔方操作失误,我觉得可能还有五六分钟的盈余时间可以再增加两颗,再接再厉!
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