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开发一个自上而下的2D游戏的综合过程,该游戏使用Godot游戏引擎创建3D深度的幻觉。 它强调设置具有碰撞检测的瓦片地图,为玩家的移动量身定制,包括根据玩家的位置动态调整碰撞以模拟3D环境。 创建过程涉及下载必要的游戏材料,配置游戏以支持地形的瓦片地图层系统,并采用自动瓦片以方便使用。 为了增强视觉深度,引入了时间地图层系统,其中定义了变量和常量来管理亮度和Z指数调整,从而有助于3D效果。 玩家精灵的定制和阴影的加入进一步丰富了视觉体验。 运动机制通过加速、摩擦和独特的跳跃功能控制来实现,旨在适应假的3D
『自学电源维修』免费试看地址 https://study.163.com/course/courseLearn.htm?courseId=1004351002 作者的话: 电源处在交流电网与电子设备之间,它既要承受高压交流市电的冲击,又要为负载提供电能,流过它的电流大,工作时间长,损坏率比负载更高。据统计,电源故障占所有电子设备故障的30%以上,所以说,修复电源故障就可以修复30%以上的故障电子设备。 电源可分为外置电源和内置电源,如果外置电源损坏,可以更换新的,但是对一部分设备来说,购置新电
源地址 https://www.youtube.com/watch?v=zUeLesdL7lE&list=PL9FzW-m48fn09w6j8NowI_pSBVcsb3V78 Godot 4 Tutorial - Space Shooter Using Components - 课程中文标题:Godot 4教程:组件化太空射击游戏 课程英文标题:Godot 4 Tutorial: Component-based Space Shooter Game 课程时长:约5小时 资料:(私信发送:
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