https://www.youtube.com/watch?v=EXMiMcE9DV0&t=10s 与 Jules Urbach 一同探讨他对GPU和AI驱动渲染未来的展望,以及这种技术将如何影响2030年代及以后的游戏、视觉效果、媒体、设计和艺术领域。
鼎元编程教程 第054节 Strategy策略设计之限定时间控制功能模块讲解
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知识库对应文档:dh7ytdd10q.feishu.cn/wiki/HkYjwRW6HiWaXQkCY0zcJFsanEh 视频阐述了在达芬奇Resolve中五种不同级别的追踪技术。首先介绍了调色页面的追踪器,用于简单的遮罩跟随运动对象。接着,探讨了Fusion中的点追踪器,包括IntelliTrack,用于将文本或图形精确地附着到移动物体上。第三级是平面追踪器,能处理整个表面的位移、旋转、缩放、倾斜和透视变化,适用于屏幕替换和海报贴图。第四级是摄像机追踪器,能够重建3D摄像机运动,以便在场景中融入3D
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