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模具很简单并且没啥亮点 可以说玩了这么多BW玩具这款算是让我提不起兴趣的一个 不过这么小的玩具身上渐变涂装和电镀基本没差这点来看 又完爆现在的新玩具不知多少条街 我有时就想说看看当年你孩婊多么舍得给玩具上涂装加电镀和细节 哪怕漏了一点都不行 再看看现在是怎么不要脸怎么来能省点绝不多给点 堕落的速度让人发指!~
在对话中,重点是解决在 “戈多4” 两极处天空拉伸导致扭曲的问题。 演讲者介绍了两种解决这个问题的方法: 使用等矩形映射和使用立方体映射。 建议使用等矩形贴图,因为它们在应用于球面时最小化变形,非常适合生成未扭曲的天空纹理,并且可以从Polyhaven等资源中获取。 该过程涉及下载图像,重新投影,并通过全景天空材质设置在项目中使用它。 立方体贴图由代表不同方向的六个面组成,是另一种可以避免极点失真的方法。 Godot提供工具将立方体地图转换为用于天空盒纹理的等矩形图像,并且可以使用脚本从六张人脸图像创建立
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