夏季新品节试玩的时候,就觉得他家比上一作思路更直接,去掉了探索(印象有个小人走格子)和剧情,剧情不敢恭维,反正大家做简单的商业独游剧情都是欠缺,但是你一定要放大多做叙事这一块肯定是暴露缺点的,循环剧本和美术演出肯定不如另一家二次元包装的\"超时空方舟\"。那么这一作就是极度精简的直接上手就玩的卡牌肉鸽, 这个下落的形式我最早在\"血牌2:浓雾\"见过, 然后使劲做局内白板成长,在9kings后,肯定是未来一两年的肉鸽趋势(在玩家新鲜感过去之前)。 如果有做卡牌类肉鸽的朋友,可以参考参考这个游戏的思路,当然未必是说
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你是不是也有过这种感觉?做事恨不得马上见结果,最好一步到位,完美无缺。可一旦不如意,就整个人崩掉了——焦虑、沮丧,还怀疑自己。可你知道吗?急,其实是一种负能量。它的本质,是想跳过过程,直接拿结果。你越用力,事情越变形。你一松手,反而一切回到原点。初心也可能被磨掉。水教会我们:顺势而流,却能无坚不摧。流水不争先,争的是滔滔不绝。人生不是短跑,而是一场马拉松。快不一定赢,急更解决不了问题。人缓则安,事缓则圆。厚积薄发,方能致远。别急,慢下来,才是最快的路。
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宝子们!做换热器内流场仿真是不是总栽在网格上?要么几何清理半天搞不定,要么划出来的网格质量差、一计算就崩,新手更是对着 HyperMesh 无从下手…这次专门拆解换热器内流场的 HyperMesh 网格划分全流程! 每一步都结合内流场仿真的需求讲,新手能避坑,老手能提速,看完就能跟着练! 觉得这份干货能帮到你?一定要一键三连支持下!评论区敲【仿真 666】,马上私发你配套的资料模型,跟着实操效率直接拉满,再也不用瞎琢磨~
【介绍】 Eevee 并不像 Cycles 那样处理半透明效果,这常常会让树叶和植物看起来很平面。在本视频中,我会展示一个简单的方法,教你如何在 Eevee 中伪造半透明效果,让你的植被看起来更逼真。 【附件】 夸克网盘:https://pan.quark.cn/s/58157eb7734c 百度网盘:https://pan.baidu.com/s/16bEshtu2hqS8VIcMnPRFaA?pwd=whpn
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给学员看代码直接把我电脑关机了
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