https://www.youtube.com/watch?v=EXMiMcE9DV0&t=10s 与 Jules Urbach 一同探讨他对GPU和AI驱动渲染未来的展望,以及这种技术将如何影响2030年代及以后的游戏、视觉效果、媒体、设计和艺术领域。
C/C++编程学习【见UP简介】(课件源码获取/问题解答/课程学习/基础教程/资料免费下载) 多谢大家的支持,希望大家能在视频中获取到对自己有用的知识!
我希望今天能有所收获,稍微涂装下金克丝,本来是应该再调整一次的,主要中断太久,下次再做一个好了,而且我打算把自己做进电脑,用蓝色头发,但也不一定用蓝色头发。还有我不做赛车游戏和纯空战游戏,虽然刚看了下空战很逼真,我不觉得单调看评论只有一个弹幕觉得单调哪我就当作单调,主要空战游戏很多是复刻历史战役,有些人好像不怎么感兴趣。而且我也不知道自己会不会去做游戏。看来看去不管什么类型都被人做遍了,ue里都直接套模版了。还有我不是很想玩横版闯关的游戏,虽然十年前我还回怀念那种模式比如魂斗罗重制版那种或者古早街机,但是
ae-houdini.com Doublejump的python-VEX教程课程,作者曾为《阿凡达》影视剧、游戏《命运 2》等项目构建FX和工具。课程50+小时全围绕VEX和Python,流利并熟悉这两种语言,并最终了解如何让 Houdini 完全按照您的意愿行事。课程内容涵盖:<br />编程语言教学:VEX语法深度解析(数组/矩阵/字符串操作等核心语法)、Python在Houdini中的接口开发(参数控制/节点操作等)、HDA(数字资产)的规范化构建流程<br />工具开发实战:分层式工具架构设计(嵌
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用微软Treeview控件制作导航菜单,轻轻松松解决父子关系、树形结构问题,既美观又实用!
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