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这是我在Blender中创建无缝纹理的常用方法之一!我偏爱这种方法,因为它不仅限于方形或易于重复的图案,只要保持在实例化边界内,您可以自由创作任何形状。 希望这个方法对您有所帮助!
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本次视频介绍:给卡通蘑菇展UV和使用PS贴图的案例 基本步骤预览: 1、构建模型;2、展UV(分割UV);3、UV渲染;4、PS中绘制图案;5、导出UV贴图;6、给模型指定新材质;7、给材质进行贴图;
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20多岁这么好的年纪就开始焦虑迷茫? 那是因为你没找到那条对的赛道!
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