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在对话中,重点是解决在 “戈多4” 两极处天空拉伸导致扭曲的问题。 演讲者介绍了两种解决这个问题的方法: 使用等矩形映射和使用立方体映射。 建议使用等矩形贴图,因为它们在应用于球面时最小化变形,非常适合生成未扭曲的天空纹理,并且可以从Polyhaven等资源中获取。 该过程涉及下载图像,重新投影,并通过全景天空材质设置在项目中使用它。 立方体贴图由代表不同方向的六个面组成,是另一种可以避免极点失真的方法。 Godot提供工具将立方体地图转换为用于天空盒纹理的等矩形图像,并且可以使用脚本从六张人脸图像创建立
这是我在Blender中创建无缝纹理的常用方法之一!我偏爱这种方法,因为它不仅限于方形或易于重复的图案,只要保持在实例化边界内,您可以自由创作任何形状。 希望这个方法对您有所帮助!
翻转瓶子挑战丨21-快结束,我饿了。
紫薇在子,格局图
RoV : Toro โตโร่แทงค์ที่เถื่อนที่สุดNo.1 เซ็ทเผา4นี่มันแทงค์ไฟท์เตอร์ !! - Hutto
更新事件配表,加入过程类型(单一、平行、阻塞、平行+阻塞)|棋盘游戏|游戏策划|项目管理|深度智能|AI+【亚瑟斯洛歌ArthurSlog】
阿尔法三代撑小孩哥通勤鞋了
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