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你是不是也有过这种感觉?做事恨不得马上见结果,最好一步到位,完美无缺。可一旦不如意,就整个人崩掉了——焦虑、沮丧,还怀疑自己。可你知道吗?急,其实是一种负能量。它的本质,是想跳过过程,直接拿结果。你越用力,事情越变形。你一松手,反而一切回到原点。初心也可能被磨掉。水教会我们:顺势而流,却能无坚不摧。流水不争先,争的是滔滔不绝。人生不是短跑,而是一场马拉松。快不一定赢,急更解决不了问题。人缓则安,事缓则圆。厚积薄发,方能致远。别急,慢下来,才是最快的路。
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在对话中,重点是解决在 “戈多4” 两极处天空拉伸导致扭曲的问题。 演讲者介绍了两种解决这个问题的方法: 使用等矩形映射和使用立方体映射。 建议使用等矩形贴图,因为它们在应用于球面时最小化变形,非常适合生成未扭曲的天空纹理,并且可以从Polyhaven等资源中获取。 该过程涉及下载图像,重新投影,并通过全景天空材质设置在项目中使用它。 立方体贴图由代表不同方向的六个面组成,是另一种可以避免极点失真的方法。 Godot提供工具将立方体地图转换为用于天空盒纹理的等矩形图像,并且可以使用脚本从六张人脸图像创建立
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