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夏季新品节试玩的时候,就觉得他家比上一作思路更直接,去掉了探索(印象有个小人走格子)和剧情,剧情不敢恭维,反正大家做简单的商业独游剧情都是欠缺,但是你一定要放大多做叙事这一块肯定是暴露缺点的,循环剧本和美术演出肯定不如另一家二次元包装的\"超时空方舟\"。那么这一作就是极度精简的直接上手就玩的卡牌肉鸽, 这个下落的形式我最早在\"血牌2:浓雾\"见过, 然后使劲做局内白板成长,在9kings后,肯定是未来一两年的肉鸽趋势(在玩家新鲜感过去之前)。 如果有做卡牌类肉鸽的朋友,可以参考参考这个游戏的思路,当然未必是说
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修改,任然是为了考试
字节最近又搞大动作!新出的One Reward项目基于FluxDev底模,重绘功能直接封神——二次元小人极限3倍拉伸居然不崩,细节和风格统一度拉满;扩图工具终于支棱起来了,极端比例/单色场景也能打!不过速度有点拉胯…20步1分40秒,50步直接3分钟(建议直接跑20步)。文生图模型和ComfortUI插件已在路上,想尝鲜的戳这里→https://www.runninghub.cn/user-center/1902003102638354434/webapp?inviteCode=59edf1e8还有Ope
https://www.youtube.com/watch?v=kWf1Uy4rgrg
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大约24+12+5 AUF宕机了,看一乐
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给学员看代码直接把我电脑关机了
野生技能协会 0