夏季新品节试玩的时候,就觉得他家比上一作思路更直接,去掉了探索(印象有个小人走格子)和剧情,剧情不敢恭维,反正大家做简单的商业独游剧情都是欠缺,但是你一定要放大多做叙事这一块肯定是暴露缺点的,循环剧本和美术演出肯定不如另一家二次元包装的\"超时空方舟\"。那么这一作就是极度精简的直接上手就玩的卡牌肉鸽, 这个下落的形式我最早在\"血牌2:浓雾\"见过, 然后使劲做局内白板成长,在9kings后,肯定是未来一两年的肉鸽趋势(在玩家新鲜感过去之前)。 如果有做卡牌类肉鸽的朋友,可以参考参考这个游戏的思路,当然未必是说
为非非最后停服前的留档,欢迎观看大家喜欢的角色 已在游戏停服前录制完毕,尽快上传
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https://youtu.be/QzH6GvWvcAY?si=SQ8CxOGOREUF9lZm
另外两个教程 视频1:https://www.bilibili.com/video/BV1ijeUzvEty/ 视频2:https://www.bilibili.com/video/BV19ahoz1EzA/ 【介绍】 在本教程中,我们将一起看看 Blender 4.5 中一个出乎意料强大的 VFX 合成工作流/技巧! 我们会使用一种基于投影的“机内 VFX”技术,这种方法除了一个无限背景(Cyclorama)之外,不需要任何几何体,就能将视频纹理投射上去。 这是一个有趣、快速又简便的合成设置,在很多情
面基有风险,见面需谨慎。海外留学生注意了!
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