https://www.youtube.com/watch?v=EXMiMcE9DV0&t=10s 与 Jules Urbach 一同探讨他对GPU和AI驱动渲染未来的展望,以及这种技术将如何影响2030年代及以后的游戏、视觉效果、媒体、设计和艺术领域。
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https://www.youtube.com/watch?v=BKVXj6nuGO0 大佬:JNPak
深入探讨了使用Godot引擎开发游戏的复杂性,无需借助脚本,专注于玩家移动并通过引擎的固有工具整合游戏机制。 他们通过演示如何使用输入事件和信号让玩家角色移动来开始解释,并指出在没有脚本的情况下检测连续输入的挑战。 所提出的解决方案涉及利用玩家的刚体,并应用基于按键的速度来模拟运动。 演讲者的目标是在无脚本游戏开发战斗挑战的限制下创建一个子弹地狱游戏,详细介绍他们使用Godot的节点和信号进行游戏逻辑的方法,例如检测玩家进球、触发动画和通过基于物理的健康栏管理玩家健康。 尽管面临着计时器延迟和动态实例化对
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