欢迎点赞、投币、收藏一键三连,或点个关注支持我~ 计算机科学基础理论: 计算机的本质:通过翻转0和1实现所有功能,遵循图灵机(Turing Machine)模型(无限纸带、读写头、状态寄存器、指令集),这是所有现代计算机的理论基础。 可计算性理论: 研究哪些问题可以被计算机解决(如停机问题是不可解的)。 计算复杂性理论: 研究解决问题的效率(时间、空间),将问题按难度分类(如NP完全问题),尽管某些问题理论上可解,但实际可能因资源消耗过大而无法解决(需借助近似算法)。 算法: 解决问题的独立于硬件的步骤指令,研究重点是设计高效算法(算法复杂度)。 信息论: 研究信息的度量、存储和传输(如数据压缩)。 编码理论: 包括密码学(确保信息安全传输)。 其他分支:逻辑、图论、计算几何、自动机理论、量子计算、并行编程、形式化方法、数据结构等。 2.计算机工程: 设计挑战: 设计能高效处理多种任务的通用硬件。 核心组件: 中央处理器(CPU): 执行所有任务的核心。 调度器: 管理CPU在多个任务间的切换(多核并行处理使调度更复杂)。 存储器(RAM): 相当于图灵机的纸带。 计算机体系结构: 不同架构(CPU通用、GPU图形优化、FPGA特定任务高速)适用于不同场景。 软件层次: 编程语言: 从低级(如汇编)到高级(如Python, JavaScript)不等,是人类与计算机沟通的桥梁。 编译器: 将程序员写的代码翻译成CPU指令的关键程序。 操作系统: 最重要的软件层,管理硬件和运行其他程序。 软件工程: 将创意转化为高效、可靠软件的实践艺术(包含最佳实践和设计哲学)。 其他重要领域:计算机网络(计算机间通信协作)、数据库(大数据存储检索)、性能分析、计算机图形学等。 3.应用领域: 解决现实问题: 支撑众多程序、应用和网站。 优化问题: 广泛存在于现实世界(如旅行规划、物流路径优化)。 布尔可满足性问题(SAT): 首个被证明的NP完全问题,虽理论上极难,但现代SAT求解器已能解决大型问题(尤其在AI中)。 人工智能(AI): 计算机科学的前沿,目标是让计算机自主思考。 机器学习: AI主流方法,让计算机从数据中学习并做出决策或分类。 计算机视觉: 让计算机“看懂”图像(依赖图像处理)。 自然语言处理: 让计算机理解和生成人类语言(常结合知识表示)。 大数据: 管理和分析海量数据以获取价值。 物联网: 为日常物品添加数据采集和通信功能。 网络安全: 寻找并利用系统漏洞(黑客)。 计算科学: 用计算机解决科学问题(常使用超级计算进行大规模模拟)。 人机交互: 设计易用、直观的系统。 虚拟现实/增强现实/远程呈现: 增强或替代现实体验。 机器人学: 赋予计算机物理形态。 【免责声明】 本视频来源于YouTube并经译制处理,添加中英文字幕,仅用于学习交流与技术分享。如有版权问题,请联系本人第一时间删除,感谢原作者的精彩内容! 观看本视频后请支持原作者作品,点击原链接观看:https://www.youtube.com/watch?v=SzJ46YA_RaA 感谢大家观看!若内容对你有启发,欢迎点赞、投币、收藏一键三连,或点个关注支持我~
这款电润湿设备名为 OpenDrop,其可以用于微流体应用中的水流控制。甚至可以在上面玩游戏,比如贪吃蛇、青蛙过河、天天过马路和吃豆人等等 轴/译:@贰鼠 I played snake with water - 2025/07/01 https://www.youtube.com/watch?v=rf-efIZI_Dg ---------------------------------------------- 购买 OpenDrop:https://gaudishop.ch/index.php/product-category/opendrop/ 发送你的代码到邮箱:opendrop@stevemould.com 获取 OpenDrop 代码:https://github.com/GaudiLabs/OpenDrop 我的贪吃蛇和青蛙过河代码在此:https://github.com/steventhebrave/opendrop-code
你有没有过这样的经历,明明是熟悉的事物却突然变得陌生而诡异?本期节目带你探索那些隐藏在日常中的不可思议。从冥婚背后的离奇故事到一个梦中预知的惊人事件,再到后院神秘出现的“算术”,每一个故事都让你脊背发凉又忍不住想一探究竟。这些故事背后到底藏着什么秘密?听完也许你会找到答案,也可能更加困惑。
本期就诊问题如下: █ 01:加实体化修改器后看起来怪怪的? █ 02:我应该看你哪些视频开始学建模? █ 03:关于UV的循环边选择? █ 04:学数媒和动画大学4年电脑怎么选? █ 05:3D打印怎么打有纹理的模型? █ 06:学Blender的就业问题? █ 07:做乌萨奇动画要什么电脑配置? █ 08:关于高模重拓扑和骨骼绑定的问题? █ 再回答一些七七八八的评论区问题……
就像人不是孤立存在的,而是社会关系的总和,从设计角度讨论招牌美丑时,这期艺海旅人也希望能够拓展给真实生存运转的城市肌理多一些空间这个视角。 但以「人为本的设计」、「审美教育」在奔跑中,不应被挤到生活的边角。 希望未来,招牌设计、街道规划、城市建设能够有更多 「为什么不」的坚持。这些细节不一定昂贵、不一定宏大,但会让你停下脚步,然后觉得:我好像感受到了这座城市的心跳,而这座城市,好像也在轻声回应着我。 喜欢艺海旅人这个系列别忘了三连加关注,你的支持是我们更新视频的最大动力。
BGM: 00:01 化学酱あずみ - 단동에서 온 너 (你若三冬朝鲜风改编版) 00:10 马塞渡 - 卖花姑娘 (口琴独奏曲) 09:54 脚步声(발걸음) - 朝鲜功勋国家合唱团(感谢Samhero)
【素材】 夸克网盘:https://pan.quark.cn/s/ae79cc3da2a6 百度网盘:https://pan.baidu.com/s/1ojpmkyE7xZjJ5nLRT9iabQ?pwd=pwbs 【Blender软件下载】 https://www.blender.org/download/ 【介绍】 本视频教程详细演示了如何在Blender中制作逼真的FPV无人机航拍画面,通过引入物理模拟而非简单的路径跟随,赋予无人机镜头真实的重量感和运动意图。教程涵盖了从路径绘制、相机设置、物理刚体与力场模拟,到场景搭建(树木、草地)、灯光设置、后期合成(辉光、锐化、色差、暗角等)以及最终渲染输出的全流程,旨在帮助用户创建具有复古数字FPV风格的动画。 【知识点】 🚀 物理模拟核心: 教程的核心在于通过创建一个跟随路径的“兴趣点”空对象,并将其设置为力场,再将相机父级到一个受力场影响的刚体立方体上,从而实现相机运动的物理模拟,赋予其真实的重量感和惯性,避免了传统路径跟随的僵硬感。 🗺️ 路径与相机设置: 详细指导了如何使用贝塞尔曲线绘制无人机飞行路径,并调整相机焦距(如17mm)以模拟FPV广角视角,为后续的物理模拟奠定基础。 ⚙️ 刚体与力场调优: 演示了如何设置刚体对象(立方体)并禁用重力,通过调整力场的强度和流动性参数,以及路径点的平滑度,来精细控制相机运动的流畅性和响应性,使其看起来更自然。 🌳 场景构建与光照: 利用外部插件(如Botaniq)快速搭建逼真的森林环境,包括树木和草地,并通过调整天空纹理的太阳高度和旋转角度,营造出具有氛围感的日落光照效果,提升画面真实感。 🎬 后期合成与复古效果: 深入讲解了在Blender合成器中,如何通过添加眩光、暗角、污迹、镜头畸变(色差)、RGB曲线调整、去饱和以及极度锐化等节点,模拟老式数字FPV摄像头的独特视觉风格,并利用视频压缩特性增强复古质感。
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