我总结了一些自己的看法,不够成熟,不够体系,希望到到您的指正,也希望各位同志分享你的想法。同志们,未来山高路远,征程漫漫,一起加油吧!
油管提前更新····
做了这次视频很愉快!
通过使用动态材质实例实现两个材质之前的切换,达到物体被冰冻的效果 fab:https://www.fab.com/listings/0174a6e4-63e4-4e18-b045-078ba7d84313
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加加的胡言乱语之哲学脑洞,即视感,这背后的宇宙原理到底是什么?
【素材】 夸克网盘:https://pan.quark.cn/s/5342b4ec1aa0 百度网盘:https://pan.baidu.com/s/1pUJGyft3RbDJehNPwZBbXg?pwd=686v 【Blender软件下载】 https://www.blender.org/download/ 【介绍】 本视频教程详细演示了如何在Blender中为武器或角色创建酷炫的光环特效。作者通过几何节点(Geometry Nodes)和着色器编辑器(Shader Editor)的结合,逐步指导观众从零开始,实现曲线的生成、动画、附着以及最终的材质渲染,并额外分享了在合成器中添加扭曲和模糊效果的技巧,让特效更具风格。 【知识点】 ⚔️ 模型导入与几何节点基础设置: 教程首先展示了如何利用Blender Kit插件快速导入3D模型,并引导用户在几何节点中删除默认输入平面,将目标模型(如剑)拖入节点系统,为后续操作奠定基础。 ✨ 曲线生成与随机化: 详细讲解了如何在模型表面分布点,并在这些点上实例化曲线线段,通过随机值节点(Random Value)控制曲线的长度和方向,使其呈现出自然且多样的形态。 💃 光环动画与附着: 核心部分在于使用“设置位置”(Set Position)节点结合噪声纹理(Noise Texture)和[#frame](https://bibigpt.co/search?q=frame)驱动器实现曲线的动态波动,并通过“样条参数”(Spline Parameter)节点巧妙地将曲线动画附着在模型表面,解决了曲线脱离主体的问题。 🎨 材质与透明度控制: 深入着色器编辑器,利用“存储命名属性”(Store Named Attribute)节点存储曲线的X/Y坐标,并通过透明BSDF、自发光BSDF和颜色渐变(Color Ramp)节点,实现光环两端逐渐透明的视觉效果,并添加了VANOI纹理增加细节。 🎬 合成器后期处理: 教程最后提供了高级技巧,在合成器中利用Cryptomatte分离特效,并添加“扭曲”(Displace)和“Kawa Harry”模糊节点,进一步增强光环的视觉冲击力和艺术风格,提升最终渲染效果。
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