https://www.youtube.com/watch?v=X9BblS3qGaU 原作者:fern 发布日期:2025/07/18 翻译:sakulik 校对:你 不代表个人立场 -------------------------------- 孩子们,我回来了 You can't make it way worse, and still call it success. 有问题(或者想看别的)请发评论:) 这次广告,剪了:)
改名前:xX以梦为马越骑越傻Xx 一位爱玩游戏,爱听纯音乐的,慵懒假天文科普~ 如有纰漏(肯定有纰漏,没有我自己都不信),还请小伙伴们在评论区或者弹幕中补充~ 非常感谢~ (真——瞎写的简介) —————————————————————— 时间轴: 00:00 片头 00:26 古人观月 03:15 恒星月与朔望月 06:04 测量恒星月与朔望月的黑科技 10:53 片尾 12:22 真·片尾
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特朗普准备对木材征收60%关税,美国的老乡绅要开始执行自己的策略了
做河流模拟总卡成 PPT?UE5 这招 “预烘焙” 直接救场 —— 水流绕着石头转、角色走过冒涟漪、木箱顺流漂,全是烘焙好的动画,运行时丝滑不卡,试了 N 次才摸透关键在哪。 核心步骤拆给你,错一步就白搭: 插件三连不能少:水插件 + 浮力插件 + 高级水插件(缺一个,要么没水流,要么物体沉底)。首次启用水体插件会弹 INI 文件提示,一定要点 “添加条目”,不然碰撞会出问题(别像我上次手贱关掉,调了两小时才发现)。 河流样条线藏细节:拖入 “河流” 资产后,用样条点调宽度、深度,加 “卷曲噪声” 让河岸不呆板;地形会自动贴合河流形状,改 Z 轴偏移能让河岸高一点(防溢水)。 烘焙是效率关键:添 “浅水河流蓝图” 连到河流,点 “重置” 看实时水流(石头要打 “河石” 标签才会被水流绕开),满意后点 “烘焙”—— 从此运行时不用实时算,帧数直接翻倍。 互动效果全免费:角色踩水出涟漪(开 “浅水子系统” 就行),立方体加 “浮力物理材质” 会漂着走,材质里调 “吸收色” 和 “散射色”,能让水变蓝或变绿(浅水区和深水区颜色自动区分)。 最后把河流连到湖泊,烘焙后水流进湖还能带起泡沫 —— 这效果放游戏里,玩家绝对看不出是预烘焙的。下集教你用 Niagara 加瀑布水花(和烘焙河流完美衔接)。 觉得有用的,点赞 + 投币 + 收藏三连,评论区说说你最想做什么样的河流(我投 “能冲垮木箱的急流”),关注着,场景搭建技巧不等人。
7.18日:小周小心!冲高回落!
今天将进一步讲解七选五解题技巧,彻底掌握七选五句子对应法则,包教包会!学会的同学记得一键三连哦!
为什么我建议每一个真正想要提升续写写作能力的同学去读英语原著?(2)
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