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【高等数学II】期末考通关必看----第12章 无穷级数
【素材】 夸克网盘:https://pan.quark.cn/s/da4de19d7560 百度网盘:https://pan.baidu.com/s/1CfK7rfbLOJOsDZw_yySuxg?pwd=ce4w 【Blender软件下载】 https://www.blender.org/download/ 【介绍】 在视频中,讲解了如何在Blender中制作动漫风格的魔法效果,包括魔法圈、传送门和发光特效。视频展示了从模型创建到材质设置的详细步骤,包含动画效果的实现。通过使用合适的节点、纹理和粒子系统,用户能够创建出令人惊叹的3D效果。视频还提到了一些Photoshop的操作技巧,用于制作书籍封面和纹理。观看完整教程请访问Patreon。 【知识点】 00:00 ✨动漫魔法效果制作:在本章节中,视频讲解了如何使用Blender制作动漫风格的魔法效果,包括魔法圆圈、传送门和动画书籍。作者展示了如何创建和渲染这些效果,包括调整材料属性和颜色层次,确保最终效果光亮且流畅。还提到可以在Patreon上获取更详细的教程和素材文件,以便深入学习。 06:15 🌟发光物体的创建:在本章节中,讲解了如何通过编辑圆形和顶点创建具有发光效果的物体。通过挤出和缩放,添加渐变纹理和透明度,实现了动态效果。接着,介绍了如何创建交叉形状,应用透明和发光材质,并设置粒子系统使其发射交叉物体。通过调整重力和旋转参数,确保交叉物体的正确显示和动画效果。 12:29 🎞️平滑插值与动画:在这一章节中,讲解了如何使用贝兹插值模式实现平滑插值效果,并调整了颜色和大小。通过随机化缩放和生命周期,创建了小而大的交叉效果。接着,添加了一个空物体来管理动画的缩放,确保动画的无缝衔接。最后,介绍了建模书本的方法,包括调整平面尺寸、添加循环切割和页面厚度的细节处理。 18:46 📚书籍模型与封面:在这一章节中,讲者介绍了如何在Blender中创建和调整书籍模型及其封面。首先,通过增加顶点变化和添加镜像修饰符来调整模型形状。接着,讲者使用Photoshop设计书籍封面,并通过简单的绘图和遮罩技术进行素材处理。最后,通过UV展开和调整材质,确保书页细节和质感得以呈现,展示了如何利用纹理和颜色变化提升视觉效果。 25:02 ⚡书籍深度与粒子效果:在这一章节中,讲解了如何为书籍模型添加深度和发光效果。通过选择边缘并将其转换为曲线,增加了几何厚度和材质。使用噪声纹理和透明度管理,创建了粒子效果,使其看起来像书页飘散。通过动画设置,调整粒子上升的速度和高度,实现了生动的视觉效果。最后,通过噪声驱动器实现了整体模型的动态效果。
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