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【素材】 夸克网盘:https://pan.quark.cn/s/da4de19d7560 百度网盘:https://pan.baidu.com/s/1CfK7rfbLOJOsDZw_yySuxg?pwd=ce4w 【Blender软件下载】 https://www.blender.org/download/ 【介绍】 在视频中,讲解了如何在Blender中制作动漫风格的魔法效果,包括魔法圈、传送门和发光特效。视频展示了从模型创建到材质设置的详细步骤,包含动画效果的实现。通过使用合适的节点、纹理和粒子系统,用户能够创建出令人惊叹的3D效果。视频还提到了一些Photoshop的操作技巧,用于制作书籍封面和纹理。观看完整教程请访问Patreon。 【知识点】 00:00 ✨动漫魔法效果制作:在本章节中,视频讲解了如何使用Blender制作动漫风格的魔法效果,包括魔法圆圈、传送门和动画书籍。作者展示了如何创建和渲染这些效果,包括调整材料属性和颜色层次,确保最终效果光亮且流畅。还提到可以在Patreon上获取更详细的教程和素材文件,以便深入学习。 06:15 🌟发光物体的创建:在本章节中,讲解了如何通过编辑圆形和顶点创建具有发光效果的物体。通过挤出和缩放,添加渐变纹理和透明度,实现了动态效果。接着,介绍了如何创建交叉形状,应用透明和发光材质,并设置粒子系统使其发射交叉物体。通过调整重力和旋转参数,确保交叉物体的正确显示和动画效果。 12:29 🎞️平滑插值与动画:在这一章节中,讲解了如何使用贝兹插值模式实现平滑插值效果,并调整了颜色和大小。通过随机化缩放和生命周期,创建了小而大的交叉效果。接着,添加了一个空物体来管理动画的缩放,确保动画的无缝衔接。最后,介绍了建模书本的方法,包括调整平面尺寸、添加循环切割和页面厚度的细节处理。 18:46 📚书籍模型与封面:在这一章节中,讲者介绍了如何在Blender中创建和调整书籍模型及其封面。首先,通过增加顶点变化和添加镜像修饰符来调整模型形状。接着,讲者使用Photoshop设计书籍封面,并通过简单的绘图和遮罩技术进行素材处理。最后,通过UV展开和调整材质,确保书页细节和质感得以呈现,展示了如何利用纹理和颜色变化提升视觉效果。 25:02 ⚡书籍深度与粒子效果:在这一章节中,讲解了如何为书籍模型添加深度和发光效果。通过选择边缘并将其转换为曲线,增加了几何厚度和材质。使用噪声纹理和透明度管理,创建了粒子效果,使其看起来像书页飘散。通过动画设置,调整粒子上升的速度和高度,实现了生动的视觉效果。最后,通过噪声驱动器实现了整体模型的动态效果。
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【素材】 Poly Haven:https://polyhaven.com/ icooon mono:https://icooon-mono.com/tag/%e6%9e%9c%e7%89%a9/ 【Blender软件下载】 https://www.blender.org/download/ 【介绍】 本视频《来做果酱瓶吧(新手教程)|Blender4.4教程》通过五个简单步骤,教导新手如何使用Blender制作原创可爱的果酱瓶。教程包括制作瓶子的基础形状、赋予玻璃或金属质感、使用HDRI灯光照明、添加水果图标,以及设置相机并导出图片。每个步骤都有详细讲解,确保观众能够轻松跟随并完成作品,适合Blender初学者进行实践和创作。 【知识点】 00:00 🍓制作可爱果酱模型:本章节详细讲解了如何使用Blender软件制作一个可爱的果酱模型。首先,通过修改器功能创建基础形状并赋予厚度和光滑度,之后使用环选和快捷键精细调整模型的边角。最后,推荐多加练习,掌握相关功能,以便轻松实现复杂形状的制作。接下来将开始制作盖子。 05:23 ✂️编辑模型与制作盖子:本章节介绍了如何在三维建模软件中编辑模型,包括复制、分离、调整形状和填充面等操作。首先,通过选择面并使用快捷键复制出盖子部分,然后对其进行缩放和分离。接着,进入编辑模式封闭盖子,填充面并进行形状调整。最后,制作瓶内内容物果酱,通过复制和调整大小来实现,确保操作过程中合理使用隐藏功能以便更好地编辑。 10:49 🎨填充面与设置材质:在这一章节中,讲解了如何使用快捷键和工具填充模型的面、添加底面和设置材质。过程包括选择区域、填充面、调整细节以及添加颜色和透明质感。特别提到如何为果酱罐的盖子、瓶身和果酱内部设置不同材质和颜色,使其看起来更真实。同时,强调了完成模型的重要性,不必追求完美。 16:14 💡灯光设置与贴图:本章节介绍了在Blender中进行灯光设置和图像贴图的步骤。首先,建议用户保存Blender文件,然后切换到渲染预览模式,选择Cycles渲染器以获得真实效果。接着,使用HDRI图片进行照明,并通过设置环境纹理来提高场景亮度。最后,讲解UV展开的概念,以便将水果图案贴到模型上,强调了各个设置的操作和调整。 21:38 🧊混合玻璃材质与图片:在这一章节中,我们学习了如何在Blender中将玻璃材质与水果图片混合。首先,选择杯子模型并添加PRINCIPBSDF节点,再导入水果图片并连接到材质。接着,我们进行了UV展开,将图片精确地应用于模型的特定面,确保草莓图像只在正面显示。最后,通过设置混合节点,将玻璃材质与图片结合,完成了材质的调整。 27:04 🔍调整材质透明度:本章节讲解了如何通过调整系数实现材质混合,具体是将图片的透明度(alpha通道)信息连接到系数上。当系数为零时,显示玻璃材质;当为一时,显示图片。透明部分对应数值为零,不透明部分对应数值为一,从而实现草莓图标的显示效果。章节还提供了复习资料和文件获取方式,方便理解与学习。 32:29 📷设置物体厚度与相机:在本章节中,讲解了如何在Blender中设置物体的厚度及材质索引偏移,确保实体化后的效果干净整洁。接着,介绍了相机的调整步骤,包括切换到相机视角、对齐视角和修改投影类型,以优化渲染效果。最后,提供了导出图片的设置建议,强调合理的采样数和去噪选项,以及如何根据个人喜好进行材质和颜色的调整。
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