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白罗斯比巴铁更铁 钢铁巨兽赠中国 苏联遗产大放送 核心技术全打包转移?
【素材】 夸克网盘:https://pan.quark.cn/s/dfff93941fdc 百度网盘:https://pan.baidu.com/s/1_1P8RMu_YIq08CVplXKQHA?pwd=si3w 【Blender软件下载】 https://www.blender.org/download/ 【介绍】 本视频介绍了如何在Blender 3D中创建动漫风格的树木和灌木。作者使用Photoshop制作叶子纹理,并展示了如何将其转化为画笔以绘制树叶。视频涵盖了如何在Blender中使用立方体和粒子系统创建树木,同时调整法线以改善阴影效果。最后,作者分享了如何为树木添加颜色和光照效果,以及后期合成中的辉光处理。视频旨在提供简单易懂的教程,帮助观众快速掌握制作技巧。 【知识点】 00:00 🌳制作动漫树木与灌木:在本章节中,作者展示了如何制作动漫风格的树木和灌木,强调了这一过程的简便性和互动性。首先,利用Photoshop创建叶子的笔刷笔触,并使用PNG格式的叶子纹理。接着,讲解了如何将这些元素散布并让它们与光源互动,提升视觉效果。此外,作者还提到会在后续视频中应用这些技巧,并邀请观众订阅和关注其社交媒体。 04:01 🖌️Photoshop自定义画笔设置:在这一章节中,作者演示了如何在Photoshop中创建和设置自定义画笔。通过导入PNG图像并应用颜色、剪切蒙版和合并图层,生成一个新画笔。接着,讲解了如何调整画笔的散布和动态设置,以确保画笔笔触适中,最后将其导出为PNG格式以便在Blender中使用,创建完美的阴影效果。 08:02 ⚙️法线数据转移与粒子系统:在本章节中,讲解了如何在3D软件中将法线数据从一个形状转移到另一个形状。首先,设置粒子系统为毛发类型,调整参数以达到所需效果。接着,启用“图像作为平面”功能并导入Alpha图像,调整透明度设置。随后,使用几何节点确保平面朝向摄像头,并进行必要的节点连接和参数调整,以实现期望的视觉效果。最后,通过添加阳光和转移法线数据来优化渲染效果。 12:02 🍃树叶着色与视觉效果:在这个章节中,讲解了如何在Shader编辑器中为树叶着色。通过添加混合Shader节点、透明和漫反射Shader,并利用图像的alpha通道控制透明度和颜色,提升了树叶的视觉效果。此外,通过添加环境光、阴影和模糊效果,增强了整体质感和细节。最后,介绍了如何复制和随机放置树叶以填充树木,使其更具立体感。
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数列也是个超纲东西满天飞的章节,什么不动点、八百阶递推、特征根方程、极其复杂抽象的裂项等等,纯扯淡,有那时间不如好好学学怎么找规律,写个通项都费半天劲= =
无违法社区规则的内容 有中文cc字幕 内容仅用于听力材料 著作権はNHKに帰属しています 録画トラブルで一部カットあり 週明けおはようございます〜
快十万粉了,大家加油点点关注哦!!![【抱拳】【抱拳】【抱拳】 (参考资料见【徐州会战】最后一期!)
改名前:xX以梦为马越骑越傻Xx 一位爱玩游戏,爱听纯音乐的,慵懒假天文科普~ 如有纰漏(肯定有纰漏,没有我自己都不信),还请小伙伴们在评论区或者弹幕中补充~ 非常感谢~ (真——瞎写的简介) —————————————————————— 时间轴: 00:00 片头 00:27 发现与命名 06:11 特性 09:17 反常的轨道 12:19 片尾
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