如何使用Blender中的新发型工具轻松创建逼真的头发|Blender教程
【Blender软件下载】
https://www.blender.org/download/
【教程介绍】
视频作者介绍了如何利用Blender 3.5的新发型工具制作真实的头发效果。视频中包含了从选择发型参考、雕刻头发轮廓、添加发丝、使用重量绘制来限制头发生长区域,到调整头发厚度和材质的详细步骤。作者还强调了分层添加头发和定期检查效果的重要性,最终展示了如何通过渲染和材质调整获得理想的发型效果。
【知识点】
00:00 🛠️使用新工具制作头发:在本章节中,作者展示了如何使用Blender 3.5的新发型工具制作逼真的头发。首先建议寻找参考图像以了解头发的流动和层次。接着,通过在雕刻模式下调整基础模型来指导发线。然后,从下到上逐层添加头发导向,使用梳理工具进行修整,以确保发丝不相互缠绕。最终,作者将展示如何完成一个美丽的发型。
04:16 🎨填充发型模型空白:在这一章节中,讲解了如何使用工具填充发型模型中的空白区域。首先,通过滑动工具调整头发位置,然后逐层添加发丝,并使用梳理工具进行修整。接着,通过添加权重绘制,限制头发生长区域,最终通过编辑模式手动调整发丝的分离方向,以确保发型的自然效果。
08:35 ⚙️调整发型设置效果:在这个章节中,讲解了如何通过调整头发的设置来实现不同的发型效果。首先,通过降低引导距离和调整发束偏移,优化了头发外观。接着介绍了如何添加编织和毛躁效果,以增加真实感。还强调了使用权重绘制工具以控制头发生长区域,并通过设置发曲线节点调整发丝的厚度和密度。最后,展示了如何在不同模式下进行造型和修整。
12:53 💻渲染角色头发效果:本章节讲解了如何调整和渲染3D角色的头发。首先,通过修改头发的聚集和厚度设置,确保头发自然分布。接着,使用Cycles渲染引擎以获得更好的视觉效果。章节中还介绍了如何分离和命名头发的权重涂抹,以避免模型出现奇怪的发丝。最后,添加了材质和颜色,调整了头发的密度和曲度,展示了最终效果。
立即观看