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https://www.youtube.com/watch?v=i6_xifVd6WE&pp=ygUJR2FsbGllbnVz 在某些累赘处、死板翻译处进行了修饰 在不破坏大意的情况下加入了一点注解
一切为我所用,而不是我服务于我的造物
https://www.youtube.com/watch?v=HrSNDH3X1Ms 转载自油管Sasquatch B Studios,链接以上 过去几周,我深入研究了有向距离函数。我构建了一整套系统来帮助我在游戏中创建程序化 UI,我觉得这个概念太酷了,所以我想向大家展示如何开始使用它! 希望你们喜欢! -- 时间戳: 00:00 - 什么是 SDF 有向距离函数 02:08 - 创建 HLSL 文件和我们的第一个函数 03:00 - 在 ShaderGraph 中创建圆形 SDF 05:43 - 在 ShaderGraph 中为形状添加 OUTLINE 函数 08:06 - 在 ShaderGraph 中创建矩形 SDF 09:53 - 在 ShaderGraph 中为形状添加 INLINE 函数 12:21 - 为矩形添加圆角 13:19 - 为 SDF 添加 UNION 交集 15:50 - 添加 SMOOTHING、INTERSECTION 和 DIFFERENCE 操作 18:43 - 更多 SDF 资源 --- SDF 函数:https://iquilezles.org/articles/distfunctions2d/ ---
作者作品主页httpswww.artstation.comartworklR3nqe I'm excited to finally share the project I have been working on during the Atomhawk Rising Star Mentorship. It was a really challenging and complicated project that pushed my comfort zone a lot! Huge thanks to my mentor Artur Zima for the great support throughout this process and to Atomhawk who made all this possible. It was a very rewarding experience that gave me lots of inspiration and motivation moving forward。Thanks also to the other sponsors of the Atomhawk Art Challenge - Wacom and Escape Technology, 3dtotal, Proko and Artstation - for spoiling me with even more awesome stuff!
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