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噪音针灸 Noise Acupuncture 3.3 定制款 在上一版噪音针灸的基础上增加了延迟效果器,包含模拟压控振荡器、SVF滤波器以及混沌环噪音生成模块。 在顶部设置了跳线插孔可供连线改变声音效果。
主要是概念解释,理论上的内容,没有代码;代码后续再找个时间讲讲吧;感觉纯讲概念我有点讲不明白,不知道该说啥的感觉; 不过还是说下为啥要聊这个,主要是感觉好像学美术的人会对方向的理解很奇怪,或者说啥都知道,但具体到实现或者一些应用就直接乱套的感觉; 虽然讲的确实不好,但是我还是希望这两个概念能够传播出去;至少不要把颜色和方向完全分开; 不过这个内容怎么形容呢,很适合思考过的人看看,不然就是没看过的觉得理所应当,知道的认为没有必要;
看到@溢自成花 新的动态,恰好在研究COP;尝试也做了一个 - 我认为COP不适合做这种,而且本身也不是用来做这种的,还得是Cavalry,但是我不会; COP似乎不能处理画面外的内容,我现在这个纯用uv去移动的,无法超出1或-1,如果超出了则不会动了,所以移动范围比较局限; COP非常吃显存,如果不限制一下会给我拉满,而且不会自己清除或者覆盖,然后就会越来越卡,缓存清一下又能流畅一段时间了; COP不是矢量图形而是像素,如果一个图形缩太小,放大是会看见模糊不清的马赛克的; 而且在某些方面我觉得还是比
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