本课程讲师Amit 已在全球为超过 9000 名学生讲授过各种主题,例如灯光。他曾在 Iron Belly Studios 等外包公司担任技术灯光艺术家,也曾在 Bluebox 等初创公司担任初级灯光艺术家。他曾担任育碧《汤姆·克兰西:幽灵行动:断点》的灯光艺术家,以及 Interior Nights 的高级灯光艺术家。他曾在 Gunzilla Games 等多家公司担任首席灯光艺术家,并参与了 Off The Grid 的制作。
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9月11日 游戏开发直播录像。
斯文·博德,美国 « 我的艺术就是我的灵魂,纯粹而真实!创作过程紧张而艰辛。 » 斯文·博德,笔名 DEBO,是一位居住在美国的德国画家。他的作品曾在美国和以色列、英国和日本举办过展览。多年前,与尊者达赖喇嘛的一次偶然相遇改变了他的艺术生涯,激励他立志向世界传递他的艺术理念。博德的创作运用了一种真正抽象的技法,激发着观者的遐想。
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在本周二的技巧分享中,我们使用X-Particles和NeXus创建了一个模拟粘性液体加热冷却过程的流体场景。 通过nxQuestion工具,我们实现了粒子颜色的动态变化:受热粒子发出白光,冷却粒子则渐变为黑色。这种颜色状态直接驱动模拟系统的行为——利用nxConstraints数据映射功能将粘度与温度关联,黑色粒子变得浓稠粘滞,白色粒子则保持稀薄流体状态。粒子在相互作用过程中持续进行热交换,形成熔化、凝固再加热的动态循环。 最终呈现的视觉效果兼具程序化控制与物理真实的流体运动,为我们提供了一种灵活的设计
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