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掌握 SOLARIS 照明和阴影的终极指南 在本课程中,您将学习如何使用最新的Houdini和Solaris工作流程来构建生产就绪的资产和大型环境,以及使用Karma、XPU和Arnold或任何其他支持materialx的引擎进行着色、照明和渲染。
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《本命材灵创世计划》——持续多天的学习和思考后,想在PV动画成功做出来的那天, 除了自己需要将小说剧本化,还想做一个新的单向内容征集计划#本命材灵创世计划,还是得看PV做出来什么样,这计划的可行性也需要考究。 本命材灵创世计划是一个材灵角色投稿通道,材宇宙里材灵角色有植物材灵、动物材灵、矿物材灵、器物材灵这几类材灵类型可以投稿,在材宇宙两大司、一小司、五大部、各城镇、各族群、两大位面的框架下,投稿者可以选择自己喜欢或者感兴趣的事物进行绘画构造,可以适当赋予该材灵故事感,用于后期材宇宙设定集打
Hello 大家好我是星海,从今天开始我想和你一起进行审美的提升。由于知名摄影师们的作品大家都看过了,所以我就打算每天在ins上找最新更新的摄影师作品分享给大家,希望大家喜欢!我这段时间比较忙,等过段时间安定下来了就也恢复个人摄影作品的更新,那么就请大家每天随我一起欣赏那些知名摄影师的作品吧!!!
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教程提供思路,后面动画的部分有用到粒子插件。
这是一个可以测算你上的班值不值的网站。
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