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24.9~25.7新版功能演示,智能标注,组件缩放,空间曲线控制器,顶点拉伸,曲线选择范围缩放,曲线渐变选择缩放,图像缩放
Blender翡翠建模,欢迎同行一起交流学习
https://www.youtube.com/watch?v=10YhD9HMsPA 为什么要等到游戏深入制作后才考虑它的第一部预告片呢?在原型设计阶段就考虑游戏预告片的样子,可以有效地评估游戏创意的吸引力和可行性,并将其展示给合作者和商业伙伴。高产的游戏预告片编辑 Derek Lieu 分享了通过模拟预告片构思游戏创意的分步说明和最佳实践。
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