1.图层样式-投影 2.渐变映射 3.利用色阶、混合模式,对各种texture进行“堆叠”
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受到大阅兵的启示,就做了一个机器人大阅兵,人马机器人,机器狗,无敌大火箭,无人机,坦克等等高科技全部上阵。 科幻色彩,无任何不良导向。AI生成,请注意鉴别。
互联网我是玩不明白了,完整的项目没人看,拆分开来瞬间就有流量了。既然如此那就都拆开来做吧。。。
入坑柯白遂刷了开推第一季,好喜欢这段
学习AI创作,微缩世界我们城市美景破壳而出创意美景
https://www.youtube.com/watch?v=HAvS-RwkjdA\r 在本次 GDC 2024 演讲中,IGF 获奖益智游戏《帕特里克的箱子无穷奇遇》的设计者分享了在开发过程中使用和学习到的一系列益智游戏设计技巧。其中包括:迭代机制的启发式方法、创建解谜关卡的策略以及游戏测试时需要注意的事项。
【内测ing】blender渐变资产库重做70%!现在的可拓展性比上一版可更上一级啦
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