留个档
PSAI
这是参照《对马岛之魂》游戏开发团队在GDC中的分享Procedural Grass in 'Ghost of Tsushima'的Unity程序化草地开发教程。基于URP渲染管线,课程高度剪辑后压缩总时间为3个多小时,尽量在Unity中还原分享中的各个特性的实现方式。课程地址:https://learn.u3d.cn/tutorial/ghost-of-tsushima-urp
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即梦3的文字能力有目共睹,现在把它接入飞书多维表格,效率再提升百倍,设计师狂喜!\n这期是开胃菜,先介绍表格。下期,正式带大家手搓这个表格~
一个人设计做3d游戏
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