新手教程美术素材画完后拆分整理再k动画,熬得人憔悴—————— 还有按钮、其余关卡和bgm没做 我来得及做新机制吗燕子——你要开心啊燕子——
PSAI
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这是参照《对马岛之魂》游戏开发团队在GDC中的分享Procedural Grass in 'Ghost of Tsushima'的Unity程序化草地开发教程。基于URP渲染管线,课程高度剪辑后压缩总时间为3个多小时,尽量在Unity中还原分享中的各个特性的实现方式。课程地址:https://learn.u3d.cn/tutorial/ghost-of-tsushima-urp
如果播放量超过100的话我的学生生涯就结束了罢
凌晨打开游戏天塌啦!!!
关于logo找灵感,看这篇详细分享你就打开新世界的大门啦
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有趣研究丨论倒霉熊如何在工地活到第八季
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