216放码不显示档差数据.显示MS5ID6和STEP 张鹏老师微信 etcad2028
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这是参照《对马岛之魂》游戏开发团队在GDC中的分享Procedural Grass in 'Ghost of Tsushima'的Unity程序化草地开发教程。基于URP渲染管线,课程高度剪辑后压缩总时间为3个多小时,尽量在Unity中还原分享中的各个特性的实现方式。课程地址:https://learn.u3d.cn/tutorial/ghost-of-tsushima-urp
转自:https://www.youtube.com/watch?v=CqGLYUxy1wU\u0026t=570s
干邑日~#麟气创意 #原创 #酒类设计#干邑
5-添加和克隆远程库
119创意合成海报【3】
独立设计师是行业最终形态
实验八:3D文字
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