每天的日常是做饭做饭做饭做饭做饭,好无聊啊做饭吧,好无聊啊做饭吧,好无聊啊做饭吧。
这是参照《对马岛之魂》游戏开发团队在GDC中的分享Procedural Grass in 'Ghost of Tsushima'的Unity程序化草地开发教程。基于URP渲染管线,课程高度剪辑后压缩总时间为3个多小时,尽量在Unity中还原分享中的各个特性的实现方式。课程地址:https://learn.u3d.cn/tutorial/ghost-of-tsushima-urp
建议不要自己做美缝。此视频仅为展示效果。
文件新建快捷键:ctrl+n\n储存:ctrl+s\n储存为:ctrl+shift+s(复制另一个psd文件使用)\n存储为web(切片存储/gif):ctrl+shift+alt+s\n标尺:ctrl+r\n\n几种储存方式\n存储/存储为/导出为/快速导出png/导出web/画板文件至
D5 / SKETCHUP / C4D 一般的场次预览/渲染系统,让以场次进行保存和渲染的操作模式,更加简单\n\n场次预计支持记录【活动相机/场景隐藏对象列表/世界环境】以及由你补充的其它信息
原图在爱发电,但是被封了\n产量少就是因为经常发不出来啊hhh
计划的春游变成了冬游,也是见到了古镇难遇的奇观~
-
VFX_绝世武功之线拳
门+玻璃门组合
31、29.品牌LOGO设计师指南!
02、两分钟让你明白训练营讲了什么 (1)
03、01.初识PS,设计梦开始的地方! (1)
设计·创意 0