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这是参照《对马岛之魂》游戏开发团队在GDC中的分享Procedural Grass in 'Ghost of Tsushima'的Unity程序化草地开发教程。基于URP渲染管线,课程高度剪辑后压缩总时间为3个多小时,尽量在Unity中还原分享中的各个特性的实现方式。课程地址:https://learn.u3d.cn/tutorial/ghost-of-tsushima-urp
Fusion paticles Lua
3月21日-6月22日\n深圳南山博物馆\n意大利都灵王宫博物馆强势助力\n欧洲骑士盔甲与文化展\n\n140件/套 馆藏文物\n涵盖盔甲、武器、画作和文献等珍贵藏品\n\n4大单元\n铸造自我:骑士的武装\n荣耀之路:骑士生涯\n骑士的黄昏:近代的挑战\n华丽的告别:从战士到符号\n\n沉浸式体验\n全方位展示欧洲骑士制度的\n发展脉络与文化魅力
VFX_绝世武功之线拳
门+玻璃门组合
31、29.品牌LOGO设计师指南!
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设计·创意 0