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职业倦怠是一个渐进的心理耗竭过程,通常分为三个阶段: 压力阶段:工作需求超过个人资源 应激阶段:出现情绪紧张和疲劳 防御性应对阶段:产生消极态度和行为改变 这个动态过程最初由Cherniss提出,强调过度工作压力导致个体采用回避等防御策略。其他学者如Edelwich和Etzion进一步描述了倦怠的渐进性和隐蔽性特点,Hallsten则将其视为一种特殊类型的抑郁。
这是参照《对马岛之魂》游戏开发团队在GDC中的分享Procedural Grass in 'Ghost of Tsushima'的Unity程序化草地开发教程。基于URP渲染管线,课程高度剪辑后压缩总时间为3个多小时,尽量在Unity中还原分享中的各个特性的实现方式。课程地址:https://learn.u3d.cn/tutorial/ghost-of-tsushima-urp
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大家好,今天带你看一张看似普通却暗藏玄机的二层平面图~\n1:100精准比例+双轴定位,专业细节拉满\n传统瓦片屋顶+现代玻璃栏杆,建筑美学教科书级别\n全屋动线设计堪称满分,卧室私密性与公共区开放性完美平衡\n最让我惊喜的是270°观景飘窗,这采光和视野简直绝了!\n如果你也对建筑设计感兴趣,不妨在评论区说说你的发现吧~✨
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