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这是参照《对马岛之魂》游戏开发团队在GDC中的分享Procedural Grass in 'Ghost of Tsushima'的Unity程序化草地开发教程。基于URP渲染管线,课程高度剪辑后压缩总时间为3个多小时,尽量在Unity中还原分享中的各个特性的实现方式。课程地址:https://learn.u3d.cn/tutorial/ghost-of-tsushima-urp
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无任何所指,也不针对具体的人,\n仅立足于这件事,一起探讨设计者与甲方应如何更好相处……\n内容来自一次下午茶的闲聊,业主UP并不认识,\n只是朋友请我以设计者的身份过来小聚,、\n顺便听听朋友的吐槽,捎带安抚。\n最近看到圈内也有业主跟设计师对簿公堂的事件,\n觉得这类探讨也有意义,索性分享出来。
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