时间码 00:00 - 引言 00:25 - 快速雕刻! 01:00 - 简易材质 01:26 - 1 小时制作的怪物 01:50 - 更精细的雕刻 03:12 - 多分辨率修改器 03:30 - 细节添加 04:00 - 肌肉模拟 04:40 - 黑暗森林环境 04:57 - 10 小时制作的怪物 05:38 - 精细化雕刻 06:00 - 纹理绘制 06:30 - 我的照片扫描(建模) 07:11 - Rokoko 动作捕捉 07:35 - 布偶模拟 07:50 - Switchlight 工作室(渲
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作者:Stephen Ulibarri 链接:https://www.udemy.com/course/unreal-engine-5-gas-top-down-rpg/learn/lecture/39869236#overview 资源:https://github.com/FJX0001/ModularAsset.git
对谈话题:“三重挑战下的建筑回应” 当下全球最关键的三个问题。第一可持续发展,第二讲究社会公平,第三国际地方化的这个文化在当代建筑或者是城市当中的体现。请问从国际的视角解读这三个问题。
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Ben Brownlee 介绍了 Particle Illusion 中可用的许多元素预设中的一些。用粒子点燃东西是合法、安全且容易的,本教程向您展示了如何获得美观的火焰。首先分层多个发射器并调整预设以使其看起来正确。您将了解哪些设置最需要更改,哪些设置可以保留为默认值。 在本教程的最后,我们将渲染火焰素材,并了解如何在主项目中合成它
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