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看到@溢自成花 新的动态,恰好在研究COP;尝试也做了一个 - 我认为COP不适合做这种,而且本身也不是用来做这种的,还得是Cavalry,但是我不会; COP似乎不能处理画面外的内容,我现在这个纯用uv去移动的,无法超出1或-1,如果超出了则不会动了,所以移动范围比较局限; COP非常吃显存,如果不限制一下会给我拉满,而且不会自己清除或者覆盖,然后就会越来越卡,缓存清一下又能流畅一段时间了; COP不是矢量图形而是像素,如果一个图形缩太小,放大是会看见模糊不清的马赛克的; 而且在某些方面我觉得还是比
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油管 国内中文的UE教程比较少,所以用DeepSeek精译了油管开放的视频,丰富下国内UE5的教程。
安德烈亚斯·拉尔森(Andreas Larsson)是洛杉矶最著名且备受认可的房屋修复专家之一,他通过其公司HabHouse致力于保护和拯救具有重要建筑意义的住宅。从一座无法辨认的卡尔文·斯特劳布(Calvin Straub)住宅,到让·基利昂(Jean Killion)的私人住所,再到如今的哈特住宅(The Hart Residence),安德烈亚斯独自拯救了洛杉矶许多标志性建筑住宅。将多年忽视的房屋转变为值得居住的梦想之家可能令人生畏且耗时;然而,安德烈亚斯和他的团队已经形成了一种值得借鉴的方法。修复
家宅设计/我为家庭制造人间烟火气
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