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作者:Stephen Ulibarri 链接:https://www.udemy.com/course/unreal-engine-5-gas-top-down-rpg/learn/lecture/39869236#overview 资源:https://github.com/FJX0001/ModularAsset.git
不少企业靠 “拿来主义” 挖技术人才,但锦绣前程从不用这招! 技术人员培养像公司成长,急不得,得自己 “养”。我们整个技术团队,全是内部一步步带出来的。 具体怎么养?有两大 “秘诀”: 一是生产 + 技术 “三进三出” 轮岗 技术人员不能只待实验室,要和生产岗双向流动。就像技术总监,生产、技术岗都 “三进三出”,摸透生产痛点,技术改进才落地。 二是让技术人员 “跑市场” 不为客户服务的技术没用!技术人员对接客户、听诉求,再反向优化技术、落地生产,形成闭环,让产品真能满足客户。 这就是我们对技术培养的理解,
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与 Ben Brownlee 一起从 Particle Illusion 的干燥舒适中创建逼真的雨。在本教程中,您将找到适合您的雨发射器样式,无论是来自包含数千个免费预设的库,还是创建您自己的。 我们探讨了雨的挑战以及如何让雨看起来正确。这意味着我们更深入地研究了粒子幻觉的颜色和alpha设置,以及如何有效地使用Over Life曲线来创造美观的飞溅
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